Это технологическое демо на базе движка CryEngine 3 дает представление о доселе немыслимом реализме физики повреждений объектов в компьютерных играх.
Технология не ограничена реализацией физики повреждений, тем не менее именно на этом примере отчетливо видна вся её перспективность.